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동작 구현

Unreal

액션 바인딩 추가 및 캐릭터 동작 구현

1. 캐릭터 클래스에서 입력 액션 연결의 개념PlayerController는 키나 마우스 입력을 감지하고, 각 IA를 활성화해 줄 뿐이다.그 다음 캐릭터 클래스에서 "어떤 함수가 호출될지"를 바인딩해 주어야 최종적으로 동작이 이루어진다.PlayerController는 IMC를 활성화한다.해당 IMC에는 UInputAction들이 키보드/마우스와 맵핑되어 있다.캐릭터는 SetupPlayerInputComponent() 함수를 통해 "각 액션이 발생했을 때 어떤 함수를 실행할지"를 등록한다.이렇게 등록한 함수들이, 실제로 움직이거나 점프하는 등 캐릭터 동작을 수행한다.2. 캐릭터에 액션 바인딩 추가하기Character.h FInputActionValue를 전방 선언한다.  IA_Move와 IA_Jump 등을..

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