
Unreal
기본 Actor 클래스 코드 구조
언리얼 엔진에서 C++ 클래스를 새로 만들면, 일반적으로 헤더 파일과 구현 파일이 한쌍으로 자동 생성된다.1. 헤더 파일 코드 분석1 - 1. 헤더 파일 상단 코드 #pragma once이 헤더 파일이 여러 번 포함되더라도, 컴파일 시 단 한 번만 처리하도록 해주는 지시어이다.과거에는 #ifndef ~ #define ~ #endif 방식을 사용했지만, 대부분의 최신 C++ 프로젝트에서 #pragma once를 권장한다.#include "CoreMinimal.h"언리얼 엔진에서 자주 사용하는 기본 타입(FString, TArray 등)과 매크로(UE_LOG 등), 각종 유틸 함수들이 정의되어 있다.#include "GameFramework/Actor.h"AActor를 상속받기 위해 필요한 헤더파일이다.#i..