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액터

Unreal

언리얼 엔진 Actor의 라이프 사이클

언리얼 엔진에서 Actor는 게임 도중에 언제든지 생성(Spawn)될 수 있고, 필요 없어지면 파괴(Destroy)될 수 있다. 이를 Actor 라이프 사이클이라 부르며, 이 과정을 이해하면 게임 로직을 보다 효율적이고 안정적으로 작성할 수 있다. 1. 액터 라이프 사이클을 알아야 하는 이유1. 초기화 시점 결정생성자(Constructor), PostInitailizeComponents, BeginPlay 등이 각각 언제 호출되는지 알아야 적절한 곳에 코드를 배치할 수 있다.예) 컴포넌트 생성(CreateDefaultSubobject)은 생성자에서, 다른 액터 참조나 월드 접근은 BeginPlay에서 처리. 2. 성능 관리매 프레임마다 호출되는 Tick 함수는 비용이 클 수 있다.따라서 필요한 액터만 T..