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Unreal

Object와 Actor 차이점 정리

1. Object1 - 1. UObjectUObject는 언리얼이 설계한 새로운 시스템의 단위 오브젝트로 언리얼의 모든 객체가 상속하는 베이스 클래스이다. C++ 오브젝트(네이티브 클래스)저수준의 빠른 처리를 위한 기능 구현에 사용한다.접두사 FUObject 오브젝트C++ 오브젝트에 객체지향 설계를 위한 다양한 기능을 추가한 오브젝트이다.콘텐츠 제작에 관련된 복잡한 설계 구현에 사용한다.접두사 U1 - 2. UHT(Unreal Header Tool)UObject를 상속하면 다양한 기능을 제공하는데, 이 기능을 사용하기 위해서는 헤더 파일에서 전처리 단계를 거쳐 필요한 정보를 수집해야 한다. 이러한 전처리 단계는 UHT에서 이루어진다. 언리얼 프로젝트 빌드 시 우선 UHT는 소스 코드를 분석하여 .gene..

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