hljs.initHighlightingOnLoad();

tick

Unreal

Unreal에서 Tick의 DeltaTime과 Transform 조정

Transform액터의 위치, 회전, 크기를 제어하는 컴포넌트이다. 위치, 스케일: FVector(x, y, z)로 표현됨.회전(중요!): FRotator(Pitch, Yaw, Roll)로 표현됨.더보기Pitch -> y축으로 회전Yaw -> z축으로 회전Roll -> x축으로 회전Tick게임 프레임 업데이트와 Tick언리얼 엔진은 게임 실행 중 매 프레임마다 여러 작업을 수행한다.특정 액터가 "매 프레임마다" 수행할 로직이 있다면, 언리얼 엔진은 그 액터의 Tick 함수를 매 프레임 호출해준다.렌더링: 화면 그리기물리 연산: 충돌/중력/마찰 등 물리 엔진 처리오브젝트 업데이트: 게임 내 액터들의 상태 갱신Tick 함수 활성화하기액터를 생성할 때 기본적으로 Tick 함수를 사용하려면, 아래와 같이 생성자..

(ꐦ •᷄ࡇ•᷅)
'tick' 태그의 글 목록