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Unreal 엔진 빌드 프로세스

1. VS C++ 솔루션 구조 이해하기언리얼 프로젝트 폴더에서 솔루션 파일을 클릭해 VS를 실행한 후, 프로젝트 폴더 구조를 파악해 보자. 이렇게 프로젝트 폴더들이 계층적으로 표시되는데, 실제 Windows 탐색기에서 보았던 프로젝트 폴더 구조와는 조금 다를 수 있다. VS는 빌드와 관리를 용이하게 하기 위해 디스크의 실제 폴더 구조와는 별개로 가상 폴더 구조를 생성하기 때문이다. 따라서 Windows 탐색기의 실제 폴더 구조와 1:1로 대응되지 않을 수 있음을 유의해야 한다. 빌드 규칙이나 엔진 소스 파일은 가상 폴더 구조에서 위치가 다르게 보이더라도, 실제로는 엔진 설치 폴더와 프로젝트 폴더에 그대로 존재한다. 1 - 1. 솔루션 구조 내 주요 폴더Engine 언리얼 엔진 자체 소스 코드와 리소스가 ..

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프로젝트 폴더 구조 이해하기

에픽 게임즈 런처에서 라이브러리 > My Project > 프로젝트 우클릭을 하게 되면 폴더를 파일 탐색기에서 열 수 있다.  프로젝트 폴더 내 주요 파일.sinC++ 소스 코드와 빌드 설정이 연결된 핵심 파일이다.더블 클릭하면 VS에서 .cpp, .h 파일을 열어 수정할 수 있다..uproject언리얼 에디터가 프로젝트 설정(콘텐츠, 맵, 플러그인 등)을 불러올 때 사용하는 파일이다.더블 클릭 시 언리얼 에디터에서 바로 프로젝트를 열 수 있다. .vsconfigVisual Studio Configuration 파일로, VS 프로젝트에서 사용되는 특정 설정과 구성 요소 설치 요구 사항을 정의한다.프로젝트를 열 때 VS가 필요한 워크로드와 구성 요소를 자동으로 감지한다. 프로젝트 폴더 내 주요 폴더 .vs..

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[과제 5] Unreal Engine 활용 프로그램

개발 프로세스 가이드1단계 : 액터 생성하기언리얼 엔진에서 새로운 엑터를 생성한다.언리얼 엔진 동작시 엑터가 스폰(spawn)될 수 있도록 추가한다.2단계 : 로직 설계하기엑터가 스폰(spawn)될 때 수행할 동작을 설계한다.이번 강의에서는 엑터 자체 동작이 아닌, 액터가 스폰되는 시점에 로그가 출력될수 있도록 한다.3단계 : 구현하기UE_LOG를 활용하여 설계한 내용을 바탕으로 로그를 출력 할 수 있도록 구현한다.엔진에서 결과를 테스트하고 필요시 수정한다.필수 기능 가이드새로운 엑터를 생성하고 엑터가 spawn 되는 시점에 동작되도록 아래 요구사항대로 동작하도록 코드를 구현한다.시작점(0,0) 있는 게임 캐릭터가 랜덤하게 10회 이동한다. 각 스텝에서 거쳐간 좌표를 모두 출력하는게 목적이다.세부 요구사..

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