
Unreal
[과제 5] Unreal Engine 활용 프로그램
개발 프로세스 가이드1단계 : 액터 생성하기언리얼 엔진에서 새로운 엑터를 생성한다.언리얼 엔진 동작시 엑터가 스폰(spawn)될 수 있도록 추가한다.2단계 : 로직 설계하기엑터가 스폰(spawn)될 때 수행할 동작을 설계한다.이번 강의에서는 엑터 자체 동작이 아닌, 액터가 스폰되는 시점에 로그가 출력될수 있도록 한다.3단계 : 구현하기UE_LOG를 활용하여 설계한 내용을 바탕으로 로그를 출력 할 수 있도록 구현한다.엔진에서 결과를 테스트하고 필요시 수정한다.필수 기능 가이드새로운 엑터를 생성하고 엑터가 spawn 되는 시점에 동작되도록 아래 요구사항대로 동작하도록 코드를 구현한다.시작점(0,0) 있는 게임 캐릭터가 랜덤하게 10회 이동한다. 각 스텝에서 거쳐간 좌표를 모두 출력하는게 목적이다.세부 요구사..