[6강 숙제] 위치/회전/스케일을 동적으로 변경하는 오브젝트 만들기
새로운 C++ 클래스를 만든다.BeginPlay()에서 액터의 트랜스폼을 임의로 설정한다.Tick()에서 매 프레임마다 트랜스폼을 동적으로 변경한다.특히 Scale이 일정 시간마다 커졌다가 작아지는 효과를 구현한다.이때, DeltaTime을 곱해 프레임에 독립적인 움직임을 구현한다.코드test1.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Test1.generated.h"UCLASS()class PROJECTJS_API ATest1 : public AActor{ GENERATED_BODY() public: ATest1();protected: USceneComponent* SceneRoot; UStaticMe..