
[7강 숙제] 멤버 변수 및 멤버 함수 리플렉션 시스템 사용하기
6강 숙제에 리플렉션 시스템을 활용해 보았다. 코드(Test1.h)#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "Test1.generated.h"UCLASS()class PROJECTJS_API ATest1 : public AActor{ GENERATED_BODY() public: ATest1();protected: UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "Test1|Components") USceneComponent* SceneRoot; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Test1|..